miércoles, 24 de febrero de 2010

Tripulacion del Drunken Skull

Zhair, el Capitan del Barco. Marinero experimentado, gran comerciante y bebedor. Gusta de fumar un tabaco con particular olor





Varis, el timonel y segundo al mando. Es un elfo curtido por el mar, de pocas palabras y mirada penetrante. Rara vez baja al interior del barco, salvo que la situacion lo requiera. El prefiere el aire fresco de cubierta.





Tick, el vijia. Es un halfling mal hablado y desaliñado, quien se la pasa el dia gritandole ordenes a los minotauros desde lo alto del palo mayor.



Ahor y Zhuor, marineros. Son dos hermanos minotaruos de los lejanos bosques de Aglandor, que decidieron emprender nuevas aventuras y encontraron en la navegacion un nuevo mundo en el cual se desarrollan muy bien, siempre y cuando no caigan al agua.
Ahor


Zhuor





Ney, el contramaestre. Tercero a cargo, este gruñon lobo de mar lleva toda su vida abordo de un barco y es el marinero mas experimentado del bote, luego de Varis.





Alek. Es el mas joven de la tripulacion y desempeña tareas de limpieza y cocina. El asegura que llegara a ser un famoso capitan.

Acto Cuarto. Parte Segunda.The hidden chest of the Drunken Skull

Con la noche como cubierta el grupo de aventureros parten hacia la parte adinerada de la ciudad a cumplir la mision que les encargo el capitan del barco. Mientras que la tripulacion del Drunken Skull queda haciendo los preparativos para zarpar ni bien lleguen los aventureros con el resultado de su busqueda.

Al llegar al lugar, tras una breve investigacion, descubre que hay dos guardias situados en la entrada principal y solo una luz encendida en el segundo piso, en uno de los cuartos.

Ante esta circunstancia Hart y Thanis, los dos mas sigilosos del grupo, deciden entrar silenciosamente en la casa. Mientras Thanis desarma con habilidad el cerrojo de la ventana, Hart utiliza sus poderes de asesino para moverse entre las sombras y atravesar la pared. Ya los dos en el interior de la mansion recorren el primer piso con sumo cuidado y sigilo, al no encontrar nada acienden al piso siguiente. En el segundo piso, Thanis y Hart se dirigen en primer lugar hacia donde esta la luz prendida. Al esuchar leves ruidos, Hart decide usar nuevamente sus poderes para atravesar la materia, entra en un estado insubstancial al cuarto contiguo donde dormia una de las hermosas hijas de Lord Smire. Sigue de largo, sin perturbar a la bella dama que duerme leve de ropas a causa de la ola de calor que azota a la ciudad, y atravezando el cuarto llega al dintel exterior. Por el cual haciendo una nueva demostracion de habilidad, consigue avistar a Lord Smire leyendo unos documentos en la cama. Retrocede por sobre sus pasos y vuelve a donde lo espera Thanis.


Hillien. Hija de Lord Smire

Luego de esto, retoman la investigacion por la otra ala de la casa. Encuentran con una nueva puerta trancada a la que Thanis no puede abrir pero que Hart ,nuevamente con su poder de tornarse insubstancial, logra atravezar sin dificultad. Luego de mucho buscar Hart se da cuenta de un cuadro grande que se hubica enfrente al escritorio principal, al moverlo descubre un cofre de seguridad cerrado. Lo atraviesa para ver que contiene y descubre los papeles del Drunken Skull y dos turgentes y tentadoras bolsas.


Documentos del Drunken Skull.

Retrocede y tras varios intentos de abrir la cerradura blindada consigue abrirla, dandose cuenta que en el proceso ha roto la caja de seguridad. Conseguido el botin resulta imperioso poner pies en polvorosa y marcharse de alli. Thanis logra abrir la cerradura del escritorio con exito y asi Hart puede salir de alli. Juntos se reunen con el resto del grupo que aguardaba afuera y emprenden una rapida marcha hacia el barco. Lugar donde lo esperan prontos para hacerse a la mar.


Vista de la Bahia de Atalon.

Acto Cuarto. Parte primera.The hidden chest of the Drunken Skull

Inmediatamente al salir de la sucia taberna, se ponen en la busqueda del barco siguiendo las indicaciones que les dio Mendolas. Pese a que el puerto estaba recarcagado de gente y embarcaciones. Hart logro facilmente identificar al barco, y rapidamente se dirigieron hacia ahi.




Al dirigirse al barco se les acerca desde las velas un pequeño halfling de malos modos y desaliñado, quien luego de saber que deseaban hablar con el capitan por negocios, ingreso al barco a buscarlo.
Al abrirse la puerta que da hacia el interior del barco, se escucha claramente un gran jolgorio, cantarolas, risas y gemidos de mujeres. De entre el ruido y el humo que emerge del interior, aparece el Capitan Zahir desaliñado, con una jarra en la mano y arreglandose la ropa. Este se dirije a ustedes de forma afable y confiada preguntandoles que les trae. Ustedes les cuentan su situacion y su deseo. A lo que el capitan les responde que el tambien desea un favorcito.


Capitan Zahir.




The Drunken Skull


El capitan Zahir, les pide que recuperen recuperen cierta documentacion de su nave, la cual fue incautada por Randor conjuntamente por Lord Smire. La documentacion se encuentra en la oficina de Lord Smire, en su Mansion.


Lord Smire.

Acto Tercero. Tras la pista del mendigo.

Al no tener mas que hacer en la Casa de la Guardia, el grupo de aventureros toman rumbo hacia la taberna Ugly Kraken. Mientras Whurlat les cuenta lo que pudo observar de los expedientes, cada vez toman mas fuerza las sospechas sobre Randor.

Mientras viajan uno de ustedes se percata de que un misterioso ser los viene siguiendo.Sin llamar la atencion, se fijan en ese ser y resulta que es un mendigo borracho que ya han visto antes en la taberna, mientras tomaban prisionero a su amigo. Concientes de la presencia de guardias de la ciudad por doquier, continuan su viaje disumuladamente hasta la taberna. Donde al hacer tiempo, ven que el misero mendigo ingresa a un barracon derruido pocas calles despues.


Mendolas, el mendigo.

Thanis lo sigue disimuladamente y entra al lugar donde entro el mendigo. Topandse derrepente con una pobre taberna derruida, tapizada de borrachos y suciedad. Al ver al mendigo en una mesa se le acerca y entablan conversacion. El mendigo se presenta como Mendolas, un ex soldado de la guerra contra los eladrin, prisionero por Randor al desobedecer sus crueles ordenes.
Un poco de simpatia y otro poco de oro departe de Thanis, hacen que Mendolas colabore con el grupo, relatandoles la historia de como logro escapar de la Prision Real de Ultramar, y de como estando medio muerto a la deriva fue rescatado por un barco pirata en el cual pago con trabajo su vida. A medida que Mendolas le relata a Thanis sus cruentas experiencias en la prision, le muestra alguna de las sicatrices y marcas que le dejaron los verdugos de la prision. Mendolas le asegura que un destino de sufrimiento y torturas le espera a Styr en la prision, hacia la que seguramente ya haya zarpado.



Taberna donde encuentran a Mendolas


Thanis regresa a la taberna The Ugly Kraken, donde se encuentra el resto de su grupo agudardandolo. Les cuenta lo sucedido, y deciden todos juntos ir nuevamente a hablar con Mendolas para que les informe donde pueden encontrar con quien ir hasta la prision y entrar por donde el escapo tiempo atras.
Al regresar a la derruida taberna, esta se encuentra alborotada. Pues mendolas ha gastado todo lo que ha obtenido de Thanis en licor para los parroqueanos de la taberna.




Mendolas llama al grupo efusivamente, este se acerca y lo lleva aparte. Le plantean la situacion y este les brinda la informacion que necesitan. Conoce a quien los puede llevar hasta ahi. El Capitan Zahir y su tripulacion de piratas, cruzando los mares en el veloz Drunken Skull

Acto Segundo. Casa de la guardia.

Ante el gran desconcierto que les nacio en la taberna, los compañeros de Styr, optan por dirigirse a la Casa de la Real Guardia de Atalon.


Casa de la Guardia Real

Al ingresar al recinto, se encuentran con Randor quien les indica que hablen con el gran juez Godric si tienen alguna queja, que no le importa que ustedes le den otro nombre a su prisionero, que es el real culpable.
Aun mas desconcertados se dirigen hacia el personal de guardia, a quien hábilmente convencen de que les permita hablar con Godric.


El Gran Juez Godric


Se presentan ante Godric. El con la mayor cortesia y solemnidad les dice que no puede hacer nada, al menos que no le traigan pruebas de la inocencia de su amigo. “ mientras que no suceda esto, ante el y ante la justicia de Atalon y de la real Majestad, el condenado pagara por los crímenes que se le acusan.” Pues el confia plenamente en Randor. Pese a esto y ante su interes les permite ver el expediente del caso.


Estudio de Godric

Wulrath se toma su tiempo para estudiarlo. Dado su gran capacidad intelectual e inteligencia logra relacionar intimamente a Randor en todo el proceso, estando firmados por el todos los informes y habiendo sido redactados por el. Asi mismo, percibe algo extraño en todo esto, pues no existe mas prueba que relacione a su amigo con los incidentes que la dada por Randor.


Wulrath


Desconcertado Wulrath le comunica esto al resto del grupo, quienes comparten su sospecha inicial sobre Randor y ven algo turbio detrás de esto.

martes, 16 de febrero de 2010

Thanis The Drow Ranger



Nacido en las profundidades de Faerün, Malaggar Blackheart se inició desde muy pequeño en las artes de la batalla a dos armas para servir a la casa Zhiq'Nah y defender la poderosa ciudad de Menzoberranzan del yugo de sus consatntes y numerosos enemigos. A temprana edad comenzó a manifestar actitudes misericordiosas y justas, hecho que molestó sobremanera a su autoritaria y despiadada madre "I find your lack of evilness... disturbing", she said. Recibía constantes reprimiendas y hasta terribles castigos físicos por su falta de crueldad, y con el tiempo empezó a odiar a su diabólica raza: el deseo de abandonar la oscuridad del Underdark y conocer la superficie empezó a gestarse en su corazón.
A la edad de 37 años, apenas un jóven para su milenaria raza, Malaggar dejó atrás el Underdark, junto con su vergonsosa raza, su odiada familia y hasta su nombre, que nunca más volvió a usar. Escapó durante una misión de reconocimiento; asesinó a 4 miembros de su grupo y huyó con lo que llevaba puesto rumbo a la superficie, por laberínticos e interminables túneles y cavernas. Salir le llevó 1 mes de marcha constante y ascendente, y muchos encuentros con criaturas hostiles; pero en una mañana de primavera, los ojos de Thanis vieron por vez primera la tibia luz del sol.

Varios años pasó recorriendo Faerün, encontrando amigos y enemigos por igual, conociendo fantásticas razas de humanoides de las que solo había oído leyendas y encontrando aventuras a lo largo y ancho del continente.
Pero un encuentro fue el mas recordado por Thanis. En la ciudad de Baldur's Gate, durante un trabajo que se encontraba haciendo, se cruzó con otro drow. Este drow vestía armadura de cuero negro y tenía una capa verde con un tapado de piel blanca en los hombros, y llevaba dos cimitarras. El drow lo saludó cortezmente, acaso percibiendo la buena naturaleza de Thanis. Tras hablar largo y tendido en la Elfsong tavern, Thanis no daba crédito a lo que le había ocurrido: había encontrado a un drow como él, que al igual que él renegaba de la naturaleza malvada de su raza y vivía en la superficie! Hasta ahora solo se había cruzado con drows malvados que subían a la superficie a buscar esclavos.
Con su nuevo amigo compartió unas pocas aventuras, pues aquel tenía importantes y misterioso menesteres; pero en ese tiempo el drow le enseñó a criar a una fiera a modo de compañero de guerra y amigo. Tenía una gran pantera negra llamada Guenhwyvar, que relucía bajo la luna y corría como el viento.
Tiempo después, luego de despedirse de su amigo drow, tanis viajó a Athkatla la capital de Amn como parte de una misión. En el camino cruzó un denso bosque por el que pasaba un camino. Ahí encontró una caravana de circo abandonada que esataba desvalijada y habían rastros de batalla. Luego de comprobar que no quedaba nadie con vida se dispuso a continuar para avisar luego en la ciudad, pero sintió un extraño ruido en la caravana. Ancontró un cachorro de tigre olvidado en uno de los carros, bajo un montón de porquerías. Dado que moriría si lo dejaba, decidió llevarlo y criarlo como le había enseñado el drow.



Thanis entrena a Takeda en las artes de la guerra


Continuó viviendo en Amn, en una cueva cerca de Athkatla; su peculiar apariencia, su nuevo amigo felino y su naturaleza salvaje lo inclinaron a vivir apartado de la sociedad. Sin embargo trabajó de mercenario en la ciudad, como explorador, guardabosques, guardia y escolta.
Pero los dioses quisieron que su camino se cruzara con otros aventureros, con los cuales inició una gran amistad; y los vientos del destino los llevaron a las Moonshae Isles, donde actualmente se ancuentran descansando en una posada, a la espera de otra emocionante aventura.

jueves, 11 de febrero de 2010

Y asi es como todo comienza....

Atalon. The ugly kraken tavern.




Mientras disfrutan de una buena cerveza de barril junto a sus compañeros de aventuras y de las curvas de las solicitas camareras, en the Ugly Kraken, una taberna de mediana reputación.
Disfrutando tranquilamente de una ciudad la cual no conocen y solo están de paso.


Mientras hablan de lo dispar de los seres que se encuentran en la taberna, ríen, beben y alardean de sus aventuras.
Pero por encima de los ruidos y el tumulto de la taberna, ven que entra una comitiva de guardias de la ciudad. Estos se dirigen directamente hacia ustedes, los rodean y desenfundan.
Randor, el capitán de la guardia portuaria se dirige a ustedes.





Randor - No muevan un músculo piara de cerdos! Ahora su compañero esta bajo la potestad de la Real Guardia de Atalon.

Mientras dos guardias toman a su compañero por los brazos, el resto permanece en amenazante guardia

Tomados completamente por sorpresa, ustedes bucean en el desconcierto. Es así que viéndose ampliamente superados en fuerza y numero, optan momentaneamente por la via pacifica y se proponen averiguar que esta pasando, seguramente sea una confusión. Su compañero Styrz , el señalado, se dirige al capitán de la guardia portuaria y manifiesta su desconocimiento de la situación. Mientras, mediante gestos, les pide que esperen.

El capitán no responde mas que con insultos e incongruencias que no logran interpretar y da claras ordenes a sus hombres para que lo lleven al cuartel. Estos salen llevándose a su compañero que no opone mayor resistencia pero sigue manifestando su ignorancia e inocencia y los conmina a ustedes para que averiguen que es lo que esta aconteciendo.

Una menor guardia los rodea ahora.

El capitán se dirige a ustedes.

Randor - Nada bueno puede venir de ustedes con semejante compañía. Deberé hecharles un ojo en el futuro. Les recomiendo que olviden a su amigo.

Se va de la taberna, seguido por su guardia.

Ustedes no salen de su asombro y perplejidad por la situación y lo ridículo de esta. Se miran a las caras con desconcierto total. Son sin lugar a dudas el centro de atención de la taberna en este momento.
Pero eso no importa, no en este momento de tantas interrogantes.



Settings.



Moonshane Islands.

Es un frio archipielago al oeste de Baldurs Gate. Poblado historicamente por Humanos, aunque desde la spellpleague aumento de gran forma la presencia de seres del feywild.
Actualmente the Moonshane Islands son gobernadas por
druida Alicia Kendrick, hija del Gran Rey Tristan quien logro unificar los pueblos de humanos en su reino y lidero una dolorosa guerra contra los Eladrin de Gwynneth.
Luego de la muerte de su padre, Alicia acuerda la paz con los Eladrin. Concediendoles oficialmente la tierra de Gwynneth.
Desde entonces la paz y el comercio han hecho que la capital Atalon floresca. Pero aun los viejos rencores no han sido olvidados...



Alicia Kendrick



Mapa de Atalon